フロムソフトウェアが開発した時代劇アクション『Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition』は、Steamで圧倒的好評を獲得している。パリィ中心の独特な剣戟システムと、高難度で知られるボス戦が特徴で、全世界のプレイヤーから「最高傑作」との声が上がっている。

スコア

Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
95% が好評
👍 239.8K件👎 12.5K件
OpenCritic
90 / 100
Metacritic
91 / 100

👍 良い点・評価されているポイント

  • パリィとポスチャー破壊中心の剣戟は他ゲームの戦闘を陳腐に見せるほど中毒性が高い
  • 最終ボスが倒し方を教えてくれるメタ的な演出で、メッセージ性とゲームプレイが一体化
  • ボス戦の楽曲とビジュアルが完璧で、特に神龍やイッシン戦は映画レベルのシナリオ
  • 習得難度は高いが一度理解するとリプレイ欲求が止まらなくなる快感
  • ストーリーが自力で理解でき、ダークソウルのような動画視聴が不要
  • グラフィック・ステージ設計・音楽が7年経った今も色褪せない完成度
  • 攻撃的なプレイを報酬する独特なゲームデザイン哲学

👍 好評コメント

"Isshin, the Sword Saint is the best boss ever created by Master Miyazaki."
イッシン剣聖は宮崎マスターが創造した最高のボス。
Steam · プレイ時間: 88h
"The parry is absolutely amazing and the story is much more understandable than Souls franchise."
パリィが素晴らしく、ストーリーはソウルズシリーズより遥かに理解しやすい。
Steam · プレイ時間: 42h
"It's like music in terms of taal/beats that are made for you to adapt from boss and situation."
ボスごとの対応を求めるリズムゲーム的な設計がまさに芸術的。
Steam · プレイ時間: 40h
"The game is so peak. Combat system is goated, level design is beautiful. Mist Noble is so hard though."
ゲームはピーク。戦闘システムは最高、レベルデザインは美しい。ただミスト貴族がヤバい。
Steam · プレイ時間: 92h
"Every time you don't attack, the enemy attacks. This simple logic makes the game much easier."
攻撃しなければ敵が攻撃する。この単純な理論を理解すると遥かに楽になる。
Steam · プレイ時間: 60h
"If I was offered a line of coke or the chance to fight a Sekiro boss, I'm picking the boss."
コカインの誘いとセキロのボス戦、どちらかなら絶対ボス戦選ぶ。
Steam · プレイ時間: 33h
"Shadows die many more times than twice. There is no multiplayer, nobody to summon to save you."
シャドウは2度どころじゃなく何度も死ぬ。マルチプレイなし、誰も救援に来ない。
Steam · プレイ時間: 20h
"Weird to see Sekiro on a top seller list this late in its life, but excited for newcomers."
発売からこんなに経ってセキロがセラーランク上位ってのは珍しい。新規ユーザー来るといいな。
Reddit
"You can spam parry if you don't know the timing. The window will get shorter but it's a crutch."
タイミング不明ならパリィ連打で何とかなる。ウィンドウは狭くなるが初心者向け。
Reddit
"FromSoftware created a genre with its own rules—then broke those rules in the best possible way."
フロムは独自ルールで新ジャンルを作り、その後最高の形で法則を破った。
Steam · プレイ時間: 73h
"No shame in using a guide for parts you're stuck on. Firecracker is useful vs specific bosses."
詰まったなら攻略サイト頼ってOK。爆竹は特定ボスで大活躍。
Reddit
"It's one of my favorites. Once it clicks, the mechanics flow perfectly and it's magical."
お気に入りの一本。ひとたび理解するとメカニクスが完璧に流れる。
Steam · プレイ時間: 40h
"This game establishes a new gold standard for melee combat mechanics."
このゲームは近接戦闘の新しい金字塔を打ち立てた。
Steam · プレイ時間: 127h
"Finishing it right now. The game is so amazing with a lot of detail. Thank you FromSoftware."
今クリアした。細部まで素晴らしい。フロムソフトありがとう。
Steam · プレイ時間: 34h
"Hesitation is defeat. The combat becomes something totally addicting and unique."
躊躇は敗北。戦闘システムは全く中毒的でユニークになる。
Steam · プレイ時間: 68h

👎 悪い点・批判されているポイント

  • パリィのタイミングウィンドウが狭すぎて初心者が理不尽に感じやすい
  • 建物を避けて移動できないマップ設計で探索の自由度がシリーズ内で最も低い
  • 盾持ちの雑魚敵が強すぎて正面では倒せず、ステルス強要でテンポが悪い
  • 複数敵の集団戦でカメラが暴れて攻撃判定が不親切に感じることがある
  • ボス戦が全てで、フィールド雑魚との遭遇に報酬性がほぼない構成
  • ビルド多様性がないため、文字通りやることが毎回同じになり再プレイ性に欠ける

👎 不評コメント

"The camera is indeed the secret boss of all souls games and can never quite be defeated."
カメラがソウルズゲームの隠しボスというのは本当。倒せない敵。
Reddit
"I quit at the two stage gorilla boss. Boss battles are the highest and lowest points for me."
二段階ゴリラボスで挫折。好き嫌いがハッキリ分かれるボス設計。
Reddit
"Got recommended this as a Black Myth: Wukong fan. I wish I could refund this garbage."
ブラックミスウーコンファンだから勧められたけど、返金したい。
Steam · プレイ時間: 45h
"Game is idiotically punishing. Every mini boss feels like a boss, and bosses are just not fun."
ゲームは馬鹿げるほど理不尽。ザコがボスレベルで、ボスは単に不愉快。
Steam · プレイ時間: 11h
"Hard but also unfair game. Just started and already getting demolished by random purple enemies."
難しいというより不公平。始めたばかりなのに謎の強い敵に蹂躙される。
Steam · プレイ時間: 7h