Valveが開発する無料FPS『Counter-Strike 2』は、25年以上続くシリーズの最新作。Steam上で圧倒的好評(4304611の高評価)を受けている一方、最新アップデートの弾薬リロードシステム変更をめぐって海外プレイヤーから猛批判が寄せられている。
スコア
Steamユーザーレビュー
非常に好評
👍 4.3M件👎 731.3K件
👍 良い点・評価されているポイント
- Source 2エンジンへの移行で20年モノのエンジン技術を刷新できた
- サブティック方式による射撃・移動の応答性向上が競争力を強化
- CS:GOのスキンが全て引き継げるため既存投資が無駄にならない
- 27年間のシリーズ歴史を保有した唯一の継続型FPS
- 基本プレイが無料で新規プレイヤーの参入障壁が極めて低い
- 無制限のカスタムマップ対応で コミュニティ創作の自由度が高い
👍 好評コメント
"There's no cash shop. There are no microtransactions. It's kind of refreshing compared to what's happening with other devs."
スキン買収以外に課金がない。他のデベロッパーと比べると正直さっぱりしてる
"Their silly battleroyale mode Danger Zone was already pushing the engine to its limits. This helps out new developers they hire that have more experience with modern engines."
DangerZoneのようなバトロワモードでSourceエンジンは限界に達してた。Source 2移行で新入社員の生産性も上がる
"Installed for fun. Stayed for the trauma."
楽しいからインストール。トラウマのために続ける
"Counter-Strike 2 - this isn't a shooter, it's a mental stability test."
カウンターストライク2?これはシューターじゃなくて、精神安定度テストだ
"It's free, and skins will be ported. They can call it Counter-strike 2077 for all I care."
無料でスキンも引き継げる。もう『カウンターストライク2077』でもいいくらいだ
"This game makes me want to break my monitor in half and eat it. 10/10 would recommend."
このゲーム、モニターを半分に折って食べたくなる。10/10で強くお勧め
👎 悪い点・批判されているポイント
- 弾薬の『リロード時に未使用弾が消える仕様』が20年の筋肉記憶を否定
- チート対策が不十分なままで上位ランク帯が有名チーターで溢れている
- CS:GOで人気だったキャッシュやコバルトなど復帰マップが未実装
- コンペティティブシーズン中の仕様変更で大会スケジュールが混乱
- ティックレート128から『サブティック制』へ移行で既存プロが戸惑い
- アンチチート不備で『上手いプレイ=チーター疑惑』が常態化
👎 不評コメント
"They destroyed the game with new reload mechanics. Now you can throw a match just because you accidently press, 'R'"
新しいリロード仕様でゲームが破壊された。Rキーを間違い押しただけでマッチが台無しになる
"once a great game, turned to a terrible game to horrible updates and lack of care. years of complaints of an issue with ANTICHEAT, no problems resolved, zero complaints of ammo reservation, change the whole system up."
かつての傑作が、ひどいアップデートと無関心で台無しになった。チート問題の訴えは何年も無視され、誰も弾薬システムの変更を求めていないのに全て変えられた
"Have any of the devs ever played this game? Why on earth would you change the reload mechanic, something that no one asked for and even fewer people want?"
開発者はこのゲームをプレイしたことあるのか?誰も求めてないリロード仕様を何で変えるんだ?
"Stupid ass update, stop trying to change the wheel that isn't broken in the first place."
バカなアップデート。壊れてもない車輪を直そうとするのやめてくれ
"It baffles me that Valve doesn't get more criticism for the way they encourage gambling in CS, but so many seem to give them a pass."
CSでのギャンブル奨励行為をValveが批判されないのが不可解。みんな甘すぎる
"For 30 years maybe all the players have this thing where they shoot 1 bullet and just reload and after 30 years Valve just did the worst thing."
30年間みんな1発撃ってリロードしてたのに、30年後にValveがやった最悪の事態
"Paid $15 in 2014 to play CS:GO, made it free later, then force me to play CS2 and remove CS:GO. now updating game mechanics to garbage."
2014年に15ドル払ってCS:GOを買わされて、後で無料化。CS2に強制移行させて、今度はゲームメカを台無しに
"Review bombing and youtube ragebait culture is genuinely creeping the masses back toward traditional gaming media for reviews."
レビュー爆撃とYouTubeの怒り商法で、人々を従来のゲーム媒体へ戻させてる
"For a company known for dragging out and delaying things until they feel it's as good as possible, CS2 feels uncharacteristically rushed."
完璧になるまで遅延で知られるValveにしては、CS2は珍しく急ぎ足に感じる
"I mean it took 20 years to get from 1.6 to 2.0, will we ever see 3.0?"
1.6から2.0まで20年かかったけど、3.0なんて見ることあるのかな
"The developers of this game do not care about the user base. They constantly push cosmetics to make as much $ as possible all while ignoring their communities biggest wishes."
開発チームはユーザーを気にしていない。稼ぎを最大化するためコスメ販売に注力し、コミュニティの最大の願いは完全に無視
"Who the hell came up with the idea to replace bullets with magazines that CANNOT BE PRESERVED in COUNTER-STRIKE?"
CSで『捨てられる弾薬マガジン』なんて誰が思いついたんだ?CSは今まで選別のゲームじゃなかったろ
"I never thought the time would come where I would feel the need to negatively review my most played game on this platform."
まさか自分のプラットフォーム上で最もプレイした作品に悪評を付ける日が来るとは思わなかった
"Changing the reloading mechanic in this game after 27 years with no community input and in the middle of a competitive season is not ok."
27年間のゲーム史でコミュニティの声を聞かずに、コンペシーズンの最中にリロード仕様を変えるのはあり得ない
"CS always stood out because it was clearly a GAME with GAME MECHANICS - It never really went for realism in the tedious sense like this."
CSが際立ってたのは『ゲームとしてのゲームメカニクス』だったから。こんな退屈なリアリズムなんて求めてなかった