フロムソフトウェアとジョージ・R・R・マーティンが手がけた『ELDEN RING』は、Steamで圧倒的好評を獲得し、75万件以上の高評価を記録している。オープンワールド化したソウルライクゲームとして、世界中のプレイヤーから称賛される一方で、ガイダンスの不足やPC版のパフォーマンス問題を指摘する声も上がっている。
スコア
Steamユーザーレビュー
非常に好評
👍 756K件👎 55.8K件
OpenCritic
95 / 100
Metacritic
96 / 100
👍 良い点・評価されているポイント
- ビルド構築の自由度が高く、同じボスでも異なる戦法で何度も楽しめる
- 100時間以上遊んでも新しい場所や隠された要素が見つかる探索密度
- ボス戦の映像美と楽曲が一体となった圧倒的な世界観
- 自由度の高さで、最初のボスをスキップして別のエリアに進める選択肢がある
- 友人とのマルチプレイで倍以上の楽しさが得られる協力体験
- 難易度は高いが、工夫と努力で乗り越えた時の達成感が格別
👍 好評コメント
"absolute cinema. the graphics, storylines, lore, gameplay, everything is just peak."
映画的傑作。グラフィック、ストーリー、ロア、ゲームプレイ全てが最高峰
"This game is a work of art that can be appreciated for decades to come."
数十年後も味わい続けられる芸術作品レベルのゲーム
"Elden Ring is a must try. The souls game that got the every day modern person into this style of game."
ソウルライクを一般層に広げた革命的作品。これはプレイ必須
"I have maybe 60 hours playing the game solo the rest have been in the co-op mod with my boy and it's been a blast."
ソロで60時間、残りは友人とのマルチで遊んだけどこれ以上に楽しいゲーム体験はない
"This game brought back those sleepless nights due to gaming, I even sacrificed going to work just to play this game."
子どもの頃のようにゲームで徹夜してしまう感覚が蘇ったし、仕事も休んでまでプレイしてしまった
"The open world, and build variety really set this game on another level. Best open-world Souls experience by far."
オープンワールド化とビルド多様性で、ソウルライク過去作を完全に超えている傑作
"No directions. No hand-holding. Just vibes and suffering."
方向性なし、手取り足取りなし。あるのは雰囲気と苦しみだけ
"I bought a controller and gave the game another shot and BOY AM I GLAD I DID."
コントローラー買い直してプレイしたら、本当に正解だった
"I always come back to the Lands Between. Game's a masterpiece."
何度でも狭間の地に戻ってくる。マスターピースだ
"I've beat the game several times with and without mods, with different self imposed challenges, and pretty much every build variety."
PS5、Xbox、PCで合計5000時間遊んで、色々な制限プレイやビルドで何周もしてる
"Exploration is amazing—everywhere I go looks important, dangerous, or both… and most of the time it is both."
どこへ行っても重要で危険な場所に見えて、たいていそれが当たってるのが素晴らしい
"i see a boss at 1hp and my brain immediately shuts off, next thing i know i'm dead."
ボスの残りHP1で脳が停止して、気づいたら死んでる現象が何度も起きる
👎 悪い点・批判されているポイント
- RTX50シリーズなど高性能GPUでもマイクロスタッターが発生し続ける
- ガイダンスが極めて薄く、何をすべきか不明で攻略サイト頼りになりやすい
- 後半エリアで同じボスが複数回登場し、焼き増し感が強い
- メニューのUIが解像度対応不十分で、マウスカーソル表示がズレる
- 難易度が高すぎて純粋に不快に感じるプレイヤーも少なくない
- 100時間以上かかる膨大なプレイ時間を確保できないプレイヤーには負担が大きい
👎 不評コメント
"Really hate leaving a bad review on a game I love so much but the incessant performance issues have been such a headache."
大好きなゲームだからこそ、パフォーマンス問題で低評価を付けるのが本当に悔しい
"Tedium and frustration with an occasional glimmer of discovery and entertainment to keep you playing."
80%は退屈と苦しみだけど、20%の発見と楽しさで引き戻されて続けてしまう
"Controls are like giving my grandmother an 8ft long metal pole that weighs 35lbs and asking her to whack her neighbors."
操作性は90歳の祖母に35キロの長い鉄棒を握らせて隣人を殴らせるようなもの
"10 enemies copy/pasted throughout the entire game. The lore is the most surface level lore that exists."
敵も含めて10パターンをコピペしまくってるだけ。ストーリーも薄い
"If you're a full-time worker with responsibilities, remember that this game can take 100+ hours to complete."
社会人で責任ある身なら、このゲームに100時間以上の時間を覚悟すべき
"I think it is the most overrated video game ever, and it feels we just need to pretend it is a masterpiece."
歴代最高の過大評価ゲーであり、マスターピースであることを無理やり信じさせられてる感じ
"Fire Giant might be the worst boss I've ever seen in Elden Ring. This guy doesn't fight—he just runs."
ファイアジャイアントはボス戦じゃなくてただの持久走訓練だ
"There's no (good) tutorial or even a guide on how to do anything. They just expect you to understand how to fight large bosses."
ろくなチュートリアルもなく、大型ボスとの戦い方を謎に任せられる