フロム・ソフトウェア開発のアクションアドベンチャー「Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition」は、Steamで「圧倒的に好評」を獲得。プレイヤーは鉤縄や忍殺を駆使し、独特な剣戟アクションで強敵に挑む。その高難易度ながらも中毒性の高い戦闘システムは、多くのゲーマーから絶賛されている。
スコア
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
👍 239.8K件👎 12.5K件
OpenCritic
90 / 100
Metacritic
91 / 100
👍 良い点・評価されているポイント
- 中毒性の高い、ユニークでアグレッシブな戦闘システム。敵の体幹を崩すことや、攻撃のタイミングを見計らった弾き(パリィ)が重要で、一度習得すると他のゲームの戦闘システムが色褪せて見えるほど。
- 達成感が唯一無二。強敵との死闘を乗り越えた時の達成感は、他のゲームでは味わえないレベルで、プレイヤーに深い満足感を与える。
- 洗練された世界観と美しいアートディレクション。日本の戦国時代を彷彿とさせる世界観と、キャラクターデザイン、BGMなどが高く評価されている。
- ミヤザキ作品の中でも特に理解しやすいストーリー。ソウルシリーズやエルデンリングと比較して、ストーリーが分かりやすく、没入しやすいという意見が多い。
- ボス戦の演出と音楽が素晴らしい。特に最終ボス戦は、プレイヤーの苦悩と成長を象徴するような演出と壮大なBGMで、忘れられない体験を提供。
- 高難易度ながらも、理不尽さを感じさせない絶妙なバランス。プレイヤーの成長を促すような難易度設定で、試行錯誤の末に勝利を掴む喜びが大きい。
👎 悪い点・批判されているポイント
- 一部のプレイヤーにとって、戦闘のパリィタイミングが厳しすぎると感じられる。数ミリ秒の猶予しかないため、ミスが即敗北につながり、フラストレーションを感じる場合がある。
- 移動やジャンプなどの基本操作が「ジャンキー(ぎこちない)」に感じられることがある。戦闘システムは評価が高い一方で、それ以外の操作性に不満を感じる意見も。
- マップの探索要素や、通常敵との戦闘に魅力を感じにくい。ボス戦に集中するあまり、道中の敵や探索がおろそかになりがちという指摘。
- 一部のプレイヤーにとって、ゲームの進行が不当に厳しいと感じられる。特に、序盤の敵が強すぎたり、複数の敵に囲まれた際の対処法が限られる点への不満。
- RPGのようなビルドや武器の多様性がないため、他のフロム・ソフトウェア作品と比較してリプレイ性に欠けるという意見。
その他のコメント
"A Masterpiece. Super steep learning curve but stick with it! Learn the patterns of the bosses, get the feel for the parry, and grind the fights. So worth it!"
傑作だ。非常に steep learning curve(急な学習曲線)だが、諦めるな! ボスのパターンを覚え、パリィの感覚を掴み、戦闘を繰り返せ。それだけの価値がある!
"An epic masterpiece that establishes a new gold standard for melee combat. Though there is a steep learning curve to it, the fighting is silky smooth and very satisfying once you get the hang of parry and attack timing."
近接戦闘の新たな金字塔を打ち立てた壮大な傑作。 steep learning curve(急な学習曲線)があるものの、一度パリィと攻撃のタイミングを掴めば、戦闘はシルクのように滑らかで非常に満足感がある。
"FromSoftwares best game probably. It's not too short, not too long. Very high quality package."
おそらくフロム・ソフトウェアの最高のゲームだろう。短すぎず、長すぎず。非常に高品質なパッケージだ。
"Easily my favorite Fromsoftware title. Interconnected map makes the world feel really cohesive. Gamplay is bar none incredible and truly rewarding. Basically an Anime plotline in a video game."
間違いなく私のお気に入りのフロム・ソフトウェア作品だ。繋がったマップが世界を非常にまとまりのあるものにしている。ゲームプレイは比類なきほど信じられないほどやりがいがある。ビデオゲームの中のアニメのストーリーラインだ。
"This game is so peak combat system is goated level design is beautiful. Mist Noble is so hard tho can't beat it first try."
このゲームは最高だ。戦闘システムは神がかっている。レベルデザインも美しい。ただ、怨霊はとても難しい、初見では倒せない。
"A Masterpiece that holds up extremely well to repeated playthrough. To this day almost seven years after release no game has managed to replicate it's simple but refined combat."
繰り返しプレイしても非常に良く持ちこたえる傑作。リリースから7年近く経った今でも、そのシンプルでありながら洗練された戦闘を再現できたゲームはない。
"Sekiro is my favorite game from FromSoftware, the game is very challenging and you need a lot of patience to finish the game, Isshin, the Sword Saint is the best boss that was created by Master Miyazaki."
セキロはフロム・ソフトウェアの中で私のお気に入りのゲームだ。非常に挑戦的で、クリアするには多くの忍耐が必要だ。剣聖の葦名は、宮崎マスターが生み出した最高のボスだ。
"But Sekiro: Shadows Die Twice stands out among them. FromSoftware created a genre with its own rules - and then broke those rules in the best possible way."
しかし、セキロはそれらの中で際立っている。フロム・ソフトウェアは独自のルールでジャンルを作り上げ、そしてそれらのルールを最高の形で破った。
"best FromSoftware game on my opinion I LOVE combat system and world design"
私の意見では最高のフロム・ソフトウェアのゲームだ。戦闘システムとワールドデザインが大好きだ。
"Hesitation is defeat. The combat of Sekiro once you understand that it rewards aggression and deflections and ruining your enemy's posture, becomes something totally addicting and unique."
「ためらうことは敗北だ」。セキロの戦闘は、攻撃性、弾き、そして敵の体幹を崩すことを評価すると理解したとき、中毒的でユニークなものになる。
"The game is absolutely mindblowing, fantastic. Very unique, beautiful and with very smooth combat."
このゲームは本当に驚異的で、素晴らしい。非常にユニークで美しく、非常にスムーズな戦闘だ。
"A pretty good game, beautiful and demanding. Runs flawlessly on Linux."
かなり良いゲームだ。美しく、要求も高い。Linuxでも完璧に動作する。
"Sekiro is my favourite game of all time. This game still has the best combat system ever created"
セキロは私の史上最高のゲームだ。このゲームは、史上最高の戦闘システムを今もなお持っている。
"dont fight ishiin on one vitality after taking a 4 month break this game is trash please dont buy it."
4ヶ月の休憩の後、一の体力で葦名と戦うな。このゲームはゴミだ、買うな。
"Unique and rewarding combat system, it can be hard but it doesn’t demand perfection, an intricately designed world and levels, interesting and well told narrative and beautiful soundtrack."
ユニークでやりがいのある戦闘システム。難しいが完璧さを要求するわけではない。複雑にデザインされた世界とレベル、興味深く語られる物語、そして美しいサウンドトラック。
"The hardest fromsoftware game ever the final boss was a 10/10 the best final boss where after u beat him u realise that u have achieved true mastery truly one of a kind game with the best combat ever"
史上最も難しいフロムゲー。最終ボスは10/10、最高の最終ボスで、倒した後に真のマスターとなったことを実感する。最高の戦闘を持つ、まさに唯一無二のゲームだ。
"Best combat ever designed beat all the bosses and the 3 inner bosses, all but one of them are over a 7,5/10 not ign scala"
史上最高の戦闘デザイン。全てのボスと3つの隠しボスを倒した。そのうち1体以外は IGN スケールで7.5/10以上だ。
"once you get good at parrying and understund how the game works, this becomes the most fun and satesfing souls game."
一度パリィが上手くなり、ゲームの仕組みを理解すれば、これは最も楽しく満足のいくソウルゲームになる。
"Peak gameplay, good story. Quite hard but rewarding. Absolute cinema"
最高のゲームプレイ、良いストーリー。かなり難しいがやりがいがある。まさに映画だ。
"Got recommended this as a Black Myth: Wukong fan. I wish i could refund this garbage. The game is INCREDIBLY repetitive, very slow, very unfair."
『Black Myth: Wukong』ファンとして勧められた。このゴミを返金できればいいのに。ゲームは信じられないほど単調で、非常に遅く、非常に不公平だ。
"The best fromsoft game ever made, the combat is so fluent and all the bosses are peak except ape 2"
史上最高のフロムゲー。戦闘は流れるようで、ボスは全て最高だ。猿2以外は。
"This is the best game I have ever played, hands down."
これは文句なしに、私がこれまでプレイした中で最高のゲームだ。