Team Cherryが開発した2Dメトロイドヴァニア『Hollow Knight』は、Steamで圧倒的好評を獲得。手描きの美しい世界観、中毒性の高い探索、難易度の高いボス戦が特徴で、約15ドルという低価格ながら数百時間のコンテンツを備えている。
スコア
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
👍 465.2K件👎 14.5K件
OpenCritic
90 / 100
👍 良い点・評価されているポイント
- 手描きアートと楽曲が織りなす、虫の王国という独特の世界観
- ボス戦の動きパターンが読みやすく、練習で確実に上達できる設計
- マップ探索の自由度と謎解きの充実度が市販ゲーム並みクオリティ
- ボリュームの割に1500円という価格設定の圧倒的コストパフォーマンス
- 遠隔操作やアビリティで戦い方を自由にカスタマイズできる奥深さ
- 達成感が得られる難易度バランスと、やり込み要素の豊富さ
👍 好評コメント
"The lore is so good that make you cry and emotional most of the time and i don't even need to mention about songs, art design they speak for themself."
ストーリーが心に響いて、何度も涙が出た。楽曲とアート設計はもう説明する必要ないくらい素晴らしい。
"Hallownest feels genuinely lonely in a way most games can't fake like you're wandering somewhere that used to be alive and now isn't."
ハロウネストの孤独感はリアル。かつて栄えて今は廃墟の世界を彷徨ってる感じがホントにする。
"This pretty unassuming indie game might quite possibly one of my top 3 games of all time."
一見地味なインディーゲームが、人生ベスト3に入った。
"i'm not great at metroidvanias. i die a lot, i get lost, i get frustrated and take breaks. this game made me do all of that and i still couldn't put it down."
メトロイドヴァニア得意じゃないし、死にまくるし迷うし、ブチ切れるけど…やめられない。
"I spent probably 11+ hours on Grim and Markoth, and when i finally beat it i actually stood up from my chair."
グリムに11時間以上かかったけど、クリアした時は思わず椅子から立った。
"An immersive experience. The game mechanics and playstyle are really fun. I like how the boss fights are designed, and their movements are easily readable."
没入感がすごい。ゲームプレイは本当に楽しくて、ボスの動きがすごく読みやすい。
"Never played a Metroidvania, this game got me into them, incredible game, just give it the time... explore and your time hallownest will be a lot easier."
メトロイドヴァニアなんて初めてだったけど、このゲームでハマった。最初は時間がかかるけど、探索してれば楽になる。
"literally peak. first of all, there is so much gameplay that you can easily become overwhelmed (in a good way), and the amount of endings and things to do is unreal."
完璧。やることが多すぎて良い意味で圧倒される。エンディングとやり込み要素が異常。
"A really good 2d metrovania, it's really easy to get immersed in the world. There's so much freedom and different paths you can go."
本当に良い2Dメトロイドヴァニア。世界観への没入感がすごくて、自由度も高く、いろいろなルートを選べる。
"Was all HAND-DRAWN BY THREE PEOPLE! If you have $15, you must pick up this masterpiece."
3人で全部手描きしたんだよ!15ドルあるなら絶対に遊ぶべき傑作。
"this dog ahh game is the pain of my existence...good game would recommend"
このクソゲーが人生の悩みの種だ…マジでオススメ。
"This game is so good I payed for it twice, once on my xbox and once on my macbook air. No reason not to play it."
良すぎてXboxとMacBook版の両方買ったよ。やらない理由がない。
"On my first playthrough Hollow Knight brought me a joy that no other game has. On my third I now know that's just how I'm going to feel everytime I finish it."
1周目で感じた喜びは他のゲームにない。3周目でわかった—毎回これだ。
👎 悪い点・批判されているポイント
- ボス戦の難易度が急激に上昇し、敗北時の回収ペナルティが重い
- チュートリアルが不親切で、最初の数時間は目標が不明確なまま
- ホワイトパレスの高難度採掘セクションが本編の雰囲気から浮いている
- 敵の自動追尾攻撃とプレイヤーのジャンプ遅延のせいで避けられない被弾が発生
- バックトラッキングが多く、マップ移動がストレスになる場面がある
👎 不評コメント
"I have spent SO MUCH LONG trying to beat this pantheon hitless and it just is NOT happening. THIS MIGHT BE THE WORST GAME EVER."
パンテオン完全クリアのために何時間も費やしたけど無理。これ史上最悪ゲーム。
"I've been playing for about 2 hours and it still hasn't really hooked me. Can someone explain when this game actually starts getting fun?"
2時間やってもハマらない。どのへんから楽しくなるの?
"I absolutely see why EVERY SINGLE streamer I have ever watched play this game has been so pissed off while playing."
配信者がみんなキレてた理由がわかった。あの怒りは正当。
"The bosses are absolute garbage and only three have been anywhere decent for me, they are not even that difficult, just terribly designed."
ボスがクソ。3体くらいマシなの見たけど、難しいんじゃなくて設計が悪い。
"It's one achilles heel, the thing that for me literally ruins the game - are the boss fights."
唯一の致命的欠陥:ボス戦がゲームを台無しにしてる。
"Utter failure of a metroidvania that actively discourages exploration. It wants so desperately to be Dark Souls, but doesn't understand what makes Dark Souls work."
探索を阻害するメトロイドヴァニアの失敗作。無理にダークソウルっぽくしようとして本質を外してる。
"If I have to fight them 20X just to get the perfect combination, then I'm just losing interest. And it's the same pattern throughout."
ボスを20回倒して完璧なパターン見つけるなんて…やる気なくなる。全部同じパターンだし。
"This game is made for very specific, almost autistic play styles. Every boss decreases the margin of error significantly."
特定の几帳面なプレイスタイル向けゲーム。ボスになるにつれてエラーマージンが消える。