Supergiant Gamesが開発したアクション系ローグライクゲーム『Hades』は、Steamで圧倒的好評を獲得している。27万以上の高評価レビューを集める本作は、流麗な戦闘システム、深い物語設定、ギリシャ神話の独創的な解釈が高く評価されており、ローグライク初心者からコアゲーマーまで幅広いプレイヤーから支持を受けている。
スコア
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
👍 272.8K件👎 5.4K件
OpenCritic
93 / 100
👍 良い点・評価されているポイント
- 死ぬたびに少しずつ強くなる進行システムが周回を疲れさせない
- 5つの武器それぞれが全く異なる戦い方を強要される差別化
- 毎回異なる神の恩恵がビルド多様性を生み出している
- ギリシャ神話キャラの会話がコンテンツとして完成度が高い
- 死ぬことが物語進行の一部という逆転の発想
- 100時間超えても繰り返し感がない工夫された設計
- 手描きアニメーション風のグラフィックが唯一無二の美しさ
- 難易度調整オプションで初心者もコアも楽しめる親切設計
👍 好評コメント
"The progression system is so natural and enjoyable. Being able to grow stronger with every escape attempt feels rewarding."
進行システムが本当に自然で気持ちいい。逃げるたびに強くなれるのが報酬感にあふれている
"A roguelike that doesn't feel repetitive. Every run feels different thanks to unique boons from different gods."
ローグライクなのに繰り返し感がない。神ごとに異なる恩恵が毎回違う体験を作り出している
"Hades managed to make replaying the same areas feel a lot less repetitive than normal roguelikes."
何度も同じエリアをプレイしても、通常のローグライクより繰り返し感が少ないのが素晴らしい
"As a mythology nerd and bisexual, this game is elite. Beat 32 heat and finish prophecies before moving on."
神話好きでクイアである自分にとって、このゲームは最高。難度も自由に調整できる完璧さ
"Barely played first few hours, then I locked in and won. Since then couldn't put the game down."
序盤は興味持てなかったが、一度嵌ったら止められなくなった。それからずっとプレイし続けてる
"Everything is so well thought out. Each interaction feels worth listening to and shows immense love."
全てがよく考えられている。全ての会話が価値があって、ラブが詰まってるのが伝わる
"The art style is unmatched. I haven't seen anything like Hades - it all looks hand drawn and beautiful."
アート表現の完成度がハンパない。手描きのように見えるグラフィックス、他に見たことない
"I love how you can choose difficulty. The escape part doesn't take long, keeping it fresh run to run."
難易度を自由に選べるのが最高。逃げ出すパートは短いから毎回新鮮に保たれている
"This game is polished. It heavily incentivizes trying things you haven't done, which prevents repetitive gameplay."
とにかく作り込みが完璧。未試行の武器や恩恵を試そうとする動機付けが常にある
"It's a well-tuned machine that's practically perfect. Everything contributes to elevate a simple game loop."
よくチューニングされた完璧なマシン。シンプルなループを高められるよう全てが計算されている
"The more you die, the more story you discover. Dying won't make you mad because it's part of progress."
死ぬほど物語が進む。死がストレスではなく進捗の一部という発想の逆転が素晴らしい
"Maybe the best game ever made. The characters are brilliantly fleshed out and storytelling is rewarding."
史上最高傑作の一つかもしれない。キャラが魅力的で、ストーリーテリングが報酬的
"Dying never feels frustrating. The art style is amazing and gameplay is very addictive."
死んでもストレスを感じない。美しいアート、中毒性の高いゲームプレイ
"I don't usually 100% games anymore but wow, this was such a fantastic game. Worth getting even now."
最近100%なんてしないが、これは本当に素晴らしい。今からでも買う価値がある
👎 悪い点・批判されているポイント
- 同じエリアを何度も行き来する繰り返し感は避けられない
- 難易度の壁は実力より恩恵のランダム性に左右される部分がある
- 毎回最初のエリアからやり直す仕様が時間浪費に感じる人も
- 視覚情報が多い画面が時々圧倒的で判断が難しくなる瞬間
- ゲーム内アイコンがテキスト説明なしで直感的でない
- 序盤のプレイ時間に対して自力クリアの難易度が高すぎる
👎 不評コメント
"It's a grindy mobile game. Without enough power-ups you won't finish. The difficulty isn't hard but fair."
グリゲーのような仕上がり。パワーアップがないとクリアできず、難度はフェアじゃない部分がある
"Game's great. I hate it."
ゲーム自体は最高。でも俺は嫌い
"This game gets repetitive fairly quickly compared to other roguelikes, and it just got boring."
他のローグライクと比べて繰り返し感が出てきて、つまらなくなっちゃった
"I've played 100+ hours and recommended it to friends, but a new player got Hades 2 early access. Really angry."
100時間超プレイして友人にも勧めたのに、新規プレイヤーがHades2早期アクセス権を。本当に腹が立つ
"Hack n slash boring"
斬ってばっかりでつまらん
"You complete 30 minutes, die, get stronger, start from room 1 again. Prepare to waste a lot of time."
30分プレイして死ぬ→強化→ルーム1から。時間をムダにする感覚が拭えない
"It's trying to be a story game and a roguelike at the same time and failing at both."
ストーリーゲームと同時にローグライクでもあろうとして、どちらも成功してない