Sucker Punch Productionsが開発した『Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT』は、Steamで圧倒的な好評を獲得(👍56,230 / 👎3,705)。美麗な13世紀の対馬を舞台にしたサムライアクションゲームで、ストーリー、戦闘システム、ビジュアルの完成度が高く評価される一方、繰り返しゲームプレイの単調さを指摘する声もある。
スコア
Steamユーザーレビュー
非常に好評
👍 56.2K件👎 3.7K件
OpenCritic
83 / 100
👍 良い点・評価されているポイント
- 映画のような美しい映像とビジュアルで、13世紀の日本の自然が息づいている
- 剣戟の爽快感が秀逸で、複数のスタンスと武器で戦闘の自由度が高い
- UIなし・風で方向を示すナビゲーションで没入感が最高レベルである
- メインストーリーから全サブクエまで丁寧に作られており、キャラが活きている
- 100時間を超えても飽きないボリュームで、Iki Island DLCも完成度が高い
- 瞑想ゲームと称されるほど、リラックスしながら遊べるペース設計
- 馬での移動や狐探しなど細かい楽しみが充実している
👍 好評コメント
"This game is an absolute masterpiece. The landscapes and scenery make for a cinematic and beautiful game."
完全なる傑作。風景とビジュアルが映画そのもの
"Ghost of Tsushima is the best game I've ever played. It's visually stunning and the story is equally beautiful and emotional."
これまでで最高のゲーム。ビジュアルもストーリーも完璧。感動した
"So beautiful, so detailed, so respectful to Japanese history and culture. This game is beyond beautiful!"
日本文化への敬意が満ちてる。美しさが異次元。完全に引き込まれた
"After 112 hours, this is a crazy good game! The story is amazing and the combat is fun."
112時間やり込んだ。ストーリーと戦闘が最高。まだ続けたい
"I spent 70% of my 1297 hours in multiplayer. I'd love to give it a 14/10."
1000時間を超えた。むしろ14点満点あげたい。マルチプレイが最高
"The game looks great and the story is mostly decent, but combat gets repetitive and sometimes you swing at empty air."
ビジュアルは素晴らしいが、戦闘は繰り返しで、空を切ることもある
"The story is predictable, but that final duel between Jin and Shimura—it's absolute peak."
ストーリーは予測可能だけど、ラスボス戦は最高。名シーン
"The first open world that I actually completed. Main story, DLC and side quests. It's a masterpiece!"
初めてオープンワールドを100%クリアした。この作品だけは全てやりたかった
"I've finished the singleplayer twice on hard and lethal difficulty. Legendary game."
シングルプレイをハード、レタル難易度で2周クリア。伝説的傑作
"This is the most fun I've had playing a game in quite a while. The gameplay never gets boring even after so many hours."
最近のゲームの中で一番楽しい。何時間遊んでも飽きない
"Better than Assassin's Creed Shadows. Meditation at its finest!"
最新作より面白い。瞑想ゲームの最高峰。これが真のサムライゲーム
"Like Assassin's Creed but with better storytelling and better combat."
Assassin's Creedの進化版という感じ。ストーリーと戦闘が上質
"Forced into feudal Japan by my girlfriend—stayed because it's somehow one of the most relaxing games about stabbing people ever made."
彼女に勧められたが、ハマった。人を刺すゲームなのに異常にリラックスできる
👎 悪い点・批判されているポイント
- 同じルーチンを繰り返す『場所に行く→敵を倒す』が単調で周回疲れする
- マップが広いわりにクエストのバリエーションが少ないため、やることが似ている
- カメラとFOV設定の自由度が低く、戦闘中の視認性が悪い場面がある
- スタンス切り替えやアイテム操作のボタン配置が複雑で、アクセス性が悪い
- ストーリー後半のペーシングが急ぎ足で、キャラクター描写が浅くなる傾向
- PC版でメモリリークが報告されており、長時間プレイでフレームレート低下がある
👎 不評コメント
"This is just Assassin's Creed."
結局Assassin's Creedと一緒じゃん
"There is a memory leak. The longer you play, the fewer FPS you will have. Game is unstable and unplayable."
メモリリークバグがある。長時間プレイするとフレームレートが落ちていく。遊べたもんじゃない
"I'm in the minority, but the generic samurai story isn't enough to carry the game on its own."
少数派かもだが、ありきたりなサムライストーリーだけでは面白さを支えきれない
"The camera won't let me pick a distance and FOV. It keeps 'cinematically' zooming in mid-combat so I can't see anything."
カメラが映画的に勝手に動いて、戦闘中に視界が悪くなる。カスタマイズできないのが最悪
"A bad Sekiro clone wannabe."
Sekiroの下位互換作品。やめとけ
"The mechanics are shallow, the gameplay gets repetitive, and the story is boring."
メカニクスが浅い。繰り返しばっかりで飽きる。ストーリーもつまらない
"I felt the game was too expansive in scope but not deep enough in gameplay systems to justify the massive map."
マップは広いが、ゲームプレイの深さがそれに見合ってない。浅い
"Every single point of interest ended up being—go to a place, watch a cutscene, kill some mongols. 10 hours of doing that lost its flavor pretty quick."
どのクエストも『場所に行く→カットシーン→敵を倒す』の繰り返し。10時間でもう飽きた