フロムソフトウェアとジョージ・R・R・マーティンが手がけた『エルデンリング』は、Steamで圧倒的好評を獲得。Metacriticでも96点を記録し、2022年のGOTYを総なめにした。海外プレイヤーからは広大なオープンワールドの探索密度とビルドの多様性が絶賛される一方、PC版のパフォーマンスや一部ボスの理不尽さへの不満も見られる。
スコア
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
👍 534K件👎 51K件
OpenCritic
95 / 100
Metacritic
96 / 100
👍 良い点・評価されているポイント
- 広大なオープンワールドの探索が素晴らしく、発見の連続
- ボス戦のデザインがシリーズ最高峰
- ビルドの多様性が過去作を大幅に超えている
- George R.R. Martinの世界観が見事にフロムの作風と融合
- マルチプレイの召喚システムが改善され遊びやすくなった
- 100時間以上遊んでも新しい発見がある密度
👎 悪い点・批判されているポイント
- PC版のパフォーマンスが発売時は不安定だった
- 後半のボスの再利用が気になる
- マップが広すぎてストーリーの導線が分かりにくい
- 一部のボスの攻撃パターンが読みづらく理不尽に感じる
その他のコメント
"I've played every Souls game since Demon's Souls and this is FromSoft's magnum opus. The open world doesn't feel empty like other games - every corner has something interesting."
デモンズソウルから全作プレイしてきたが、これはフロムの最高傑作だ。オープンワールドが他のゲームみたいにスカスカじゃない。どの角を曲がっても何か面白いものがある。
"Melina showed me the way and then the Erdtree showed me despair. 10/10 would die again."
メリナが道を示してくれて、黄金樹が絶望を見せてくれた。10点満点。また死にたい。
"The PC port at launch was rough - stuttering everywhere. After patches it's much better but FromSoft really needs to step up their PC game."
発売時のPC版はひどかった。どこでもカクつく。パッチ後はかなり改善されたけど、フロムはPC対応をもっとちゃんとやるべき。
"Put 300 hours in and still finding new caves and dungeons. This game is insane in the best way possible."
300時間やってまだ新しい洞窟やダンジョンが見つかる。このゲームはいい意味で狂ってる。
"Malenia can go straight to hell. I love this game but that boss fight is not fun, it's just punishment."
マレニアは地獄に落ちろ。このゲームは大好きだけど、あのボス戦は楽しくない。ただの罰ゲーム。
"This is the first open world game where I actually wanted to explore instead of just following quest markers."
クエストマーカーを追いかけるんじゃなくて、本当に自分から探索したいと思えた初めてのオープンワールドゲーム。
"George RR Martin wrote the lore and then FromSoft said 'cool, now let's make sure nobody can actually read any of it without a PhD'."
ジョージ・R・R・マーティンが物語を書いて、フロムが「よし、博士号がないと読めないようにしよう」って言ったんだろう。
"Best $60 I've ever spent. Game has more content than most $70 games with their season passes combined."
人生で一番価値のある60ドルだった。シーズンパス込みの70ドルのゲームより中身が多い。
"Tried to play co-op with my friend. Spent more time trying to summon each other than actually playing together. Classic FromSoft."
友達と協力プレイしようとした。一緒に遊ぶより召喚し合う時間の方が長かった。さすがフロム。
"I named my character 'I Give Up' and somehow that became prophetic for the next 200 hours."
キャラ名を「もう無理」にしたら、その後200時間ずっとその通りになった。
"The feeling when you finally beat a boss after 50 attempts is something no other game gives you."
50回死んでようやくボスを倒した時の感覚は、他のどのゲームでも味わえない。
"Overrated. It's just Dark Souls with a horse."
過大評価。馬に乗れるダクソってだけ。
"My wife asked me when I'm going to stop playing this. I asked her when she's going to stop asking."
嫁に「いつやめるの?」って聞かれた。「いつ聞くのやめるの?」って返した。
"The map design is incredible. I've been playing open world games for 20 years and nothing comes close to how organic this feels."
マップデザインが信じられないレベル。20年オープンワールドゲームやってきたけど、ここまで自然に感じるものは他にない。
"Lost my 80 hour save. Started over. No regrets."
80時間のセーブデータ消えた。最初からやり直した。後悔はない。
"The late game bosses are just input reading machines. They react to your button press, not your character animation. That's not difficulty, that's unfair."
終盤のボスはただの入力読みマシン。キャラのモーションじゃなくてボタン入力に反応してる。それは難しいんじゃなくて理不尽なだけ。
"I've bought this game three times. PC, PS5, and then PC again because my first account got hacked. Worth it every time."
3回買った。PC、PS5、そしてアカウントがハックされたからもう一回PC。毎回その価値がある。
"This game ruined other open world games for me. Everything else feels like a checklist now."
このゲームのせいで他のオープンワールドが楽しめなくなった。全部チェックリストに見える。
"If you need a quest marker to enjoy a game, this isn't for you. And that's exactly why it's great."
クエストマーカーがないと楽しめない人には向いてない。そしてそれこそがこのゲームが素晴らしい理由だ。
"Masterpiece. Simple as that."
傑作。以上。