Celesteは、困難なプラットフォームアクションと感動的なストーリーテリングで知られるインディーゲームです。Steamでは「圧倒的に好評」を獲得しており、プレイヤーはゲームプレイの挑戦性、キャラクターの共感性、そして達成感について高く評価しています。
スコア
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
👍 121.3K件👎 3.1K件
OpenCritic
92 / 100
👍 良い点・評価されているポイント
- プレイヤーの感情に寄り添う、共感性の高いストーリー
- 中毒性があり、何度も挑戦したくなる精密な操作性
- 難易度が高くても、諦めずに乗り越える達成感
- 美しいピクセルアートと、状況に合わせた素晴らしい音楽
- ゲームプレイを通して自己肯定感を高められる
- アクセシビリティオプションが充実しており、多くの人が楽しめる
- ユニークなゲームメカニクスとレベルデザイン
👍 好評コメント
"difficult and challenging but also very fun and good story building"
難しくて挑戦的だが、とても楽しく、ストーリーもよくできている
"Celeste is the best game I’ve ever played when it comes to showing what makes video games unique compared to other media. This is not a game that’s trying to be a book or trying to be “cinematic.” Those things aren’t necessarily bad, and there are plenty of games I love that have cinematic aspirations or reams of good text. But Celeste shows how a game can take an incredibly simple story and elevate it, by *making the player feel what the character feels.* Madeline is doing something really fuckin hard. She doubts herself, she thinks about giving up and turning back. You’ll doubt yourself too,"
Celesteは、ビデオゲームが他のメディアと比較してユニークである理由を示すという点において、私がプレイした中で最高のゲームだ。これは本であろうとしたり、「シネマティック」であろうとしたりするゲームではない。それらのことは必ずしも悪いことではないし、シネマティックな野心や膨大な良いテキストを持つゲームもたくさん愛している。しかし、Celesteは、*プレイヤーにキャラクターが感じていることを感じさせる*ことで、信じられないほどシンプルな物語をどのように高めることができるかを示している。マデリンは本当に大変なことをしている。彼女は自分を疑い、諦めて戻ろうかと考える。あなたも自分を疑うことになるだろう。
"Hell yeah, another awesome new hero, this has been the most consistently high quality batch of heroes I've ever seen added to a game. Peak design"
やったぜ、またしても素晴らしい新ヒーローだ。これは私がゲームに追加された中で最も一貫して高品質なヒーローのバッチだ。最高のデザイン。
"And again, Game Pass continues to be an absolutely banger for me. So many titles this month that I’ve been keeping an eye on/wanting to try. For those who’ve played them: which of the Point and Clicks would you recommend diving into first? I’ve recently discovered I’m into the genre and I know these are all considered classics, which is awesome."
そしてまた、Game Passは私にとって最高のサービスであり続けている。今月は注目していたり、試してみたかったタイトルがたくさんある。プレイしたことのある人たちに聞きたいんだけど、ポイント&クリックの中でどれから始めるのがおすすめ?最近このジャンルにハマっていると気づいたんだ。これらはすべてクラシックと見なされていると知っている、それは素晴らしいことだ。
"I think the reason Celeste (and other precision platformers like Super Meat Boy and The End Is Nigh) work so well is because they *aren't* really a throwback, they're a fundamental shift in design philosophy. By drastically reducing punishment (instant respawns on the same screen you just died at) they were able to drastically increase the difficulty of execution without making it intolerably frustrating."
Celeste(そしてSuper Meat BoyやThe End Is Nighのような他の精密プラットフォーマー)がうまく機能している理由は、それらが実際には懐古主義ではなく、デザイン哲学の根本的な転換だからだと思う。ペナルティ(死んだばかりの画面での即時リスポーン)を劇的に減らすことで、耐え難いほどイライラさせることなく、実行の難易度を劇的に上げることができた。
"Fun fact about Celeste, Yoshi confirmed in the discord that she has custom gravity and air control. What this translates to is I've just watched a streamer that used to play a lot of Counter Strike surf maps absolutely violate the Deadlock map with her movement. Example, she can go from zipline-zipline through the lanes without touching the ground."
Celesteに関する面白い事実。YoshiがDiscordで、彼女はカスタム重力と空中制御を持っていると確認した。これは、私がCounter Strikeのサーフマップをたくさんプレイしていたストリーマーが、彼女の動きでDeadlockマップを完全に蹂躙するのを見たことを意味する。例えば、地面に触れることなくジップラインからジップラインへとレーンを移動できる。
"Not shocked at all. Genuinely one of the best games I’ve ever played."
全く驚かない。本当に私がプレイした中で最高のゲームの一つだ。
"Celeste no es solo un plataformas; es una lección de persistencia. El nivel de maestría técnica que exige para alcanzar su máximo potencial es, en sí mismo, un camino que todo jugador debería recorrer. Lograr el 100% de este juego no solo se siente como un triunfo personal, sino como un aprendizaje profundo sobre el diseño de niveles y la precisión."
Celesteは単なるプラットフォーマーではない、それは忍耐の教訓だ。そのポテンシャルを最大限に引き出すために要求される技術的な習熟度は、それ自体が全てのプレイヤーが辿るべき道だ。このゲームの100%達成は、個人的な勝利だけでなく、レベルデザインと精度についての深い学びも感じさせる。
"If someone hasn’t played Celeste yet, give it a try. It isn’t easy but there are many checkpoints throughout and you don’t need to 100% the game to experience the story. If you want a challenge, collect all strawberries and try to find the hidden collectibles. But you don’t have to. If something is too hard, try assist mode. It‘s perfectly implemented."
まだCelesteをプレイしたことがないなら、試してみてほしい。簡単ではないが、チェックポイントはたくさんあるし、ストーリーを体験するために100%クリアする必要はない。挑戦したいなら、全てのイチゴを集めたり、隠されたコレクティブルを探したりしてみてくれ。でも、それは必須ではない。もし何かが難しすぎたら、アシストモードを試してみてくれ。完璧に実装されている。
"Took me 15 hours. It was challenging, but very much enjoyable. If you are up to the test go for it!"
15時間かかった。挑戦的だったが、非常に楽しかった。覚悟があるなら、ぜひやってみて!
"I played this game while going through a real life struggle, as suggested by everyone who recommended it to me. I reached the summit after overcoming that struggle. All of the games in my favorites list have had an impact on my life, but none of them have had more impact than this one. It smashes everything I love about video games into one perfect milkshake. Play this game, especially if you're struggling."
人生の困難を乗り越えている時にこのゲームをプレイした。皆が勧めてくれた通りだ。その困難を乗り越えて、ついに頂上に到達した。お気に入りのゲームリストにある全てのゲームが私の人生に影響を与えてきたが、これほど影響を与えたものはない。ビデオゲームの好きな要素全てが、この完璧なミルクシェイクに詰め込まれている。特に悩んでいるなら、このゲームをプレイしてほしい。
"Thank God I'm cured and no longer buy crap on sale when I have an unlimited backlog lol."
神に感謝、私は治った。無限のバックログがあるのに、セールでクソゲーを買わなくなったよ、笑。
"MOBA’s and hybrid’s of them are my ultimate gaming kryptonite. But I love this games art style and direction. It’s super unique the the occult 1930’s New York setting, I can’t think of any other game like it."
MOBAとそのハイブリッドは私の究極のゲームのクリプトナイトだ。しかし、このゲームのアートスタイルと方向性は大好きだ。1930年代のオカルト的なニューヨークの設定は非常にユニークで、他に似たゲームは思いつかない。
"i never saw a more relatable character in a video game such as madeline, amazing! oh, this might have become one of my favorite games of all time....thanks for teaching me that trans people can dash and double dash when they feel better, can non binaries apply to this rule too? i want to try it!"
マデリンほど共感できるキャラクターはゲームで見たことがない。素晴らしい!もしかしたら、私の史上最高のゲームの一つになったかもしれない…トランスジェンダーの人々が気分が良い時にダッシュやダブルダッシュできると教えてくれてありがとう。ノンバイナリーの人にもこのルールは適用される?試してみたい!
👎 悪い点・批判されているポイント
- 収集要素(イチゴ)が、難易度を不必要に上げている
- 一部のプレイヤーには、繰り返しプレイが単調に感じられる
- ゲームの進行を妨げる、スキップ不可のカットシーン
- 特定の操作(ウェーブダッシュなど)の習得に時間がかかる
- 稀に操作入力が認識されないことがあるという報告
👎 不評コメント
"i hate strawberries now because of it"
このゲームのせいでイチゴが嫌いになった
"This is precision platforming distilled almost to its barest essentials. For those who enjoy the genre and don't mind repetition, this is probably a dream come true. But you need a lot of skill or a lot of patience (or both) to really extract what this game has to offer. I also think the game's pacing suffers from the addition of the strawberries. They are optional but psychologically hard to ignore."
これは、ほぼ本質にまで凝縮された精密プラットフォーミングだ。このジャンルを楽しみ、繰り返しプレイを厭わない人にとっては、まさに夢のような体験だろう。しかし、このゲームが提供するものを真に引き出すには、多大なスキルか、多大な忍耐(あるいはその両方)が必要だ。また、イチゴの追加がゲームのペースを損なっていると思う。イチゴはオプションだが、心理的に無視するのは難しい。
"i do not find this game fun even though I have really enjoyed a different platformer called the end is nigh which is kind of similar in precision same with super meat boy which I also find really fun, the collectibles do absolutely nothing other then give you a different cutscene when you beat the game wheras TEIN will reward you for collecting it's collectibles without some different cutscene."
precisionという点で似ているThe End Is NighやSuper Meat Boyはとても楽しかったのに、このゲームは楽しくない。収集物はゲームクリア時に異なるカットシーンを見せる以外に何もしないが、TEINでは異なるカットシーンなしで収集物の報酬が得られる。
"i hate strawberries with all my soul"
魂を込めてイチゴが嫌いだ
"The gameplay I find to be a solid 9/10 experience, it plays flawlessly. The visuals are very nice and use good colors. But why... Why the heck does the story interrupt my gameplay every couple of minutes with unskippable cutscenes and dialogue? The game is great, but the story annoyed me so much with unskippable text boxes and animations that kill the pacing of the game seemingly out of nowhere, that I refunded the game."
ゲームプレイは間違いなく9/10の体験で、完璧に動作する。ビジュアルも非常に美しく、良い色使いだ。しかしなぜ…なぜ数分おきにスキップ不可のカットシーンやセリフで私のゲームプレイを中断するんだ?ゲーム自体は素晴らしいが、ストーリーがスキップ不可のテキストボックスやアニメーションでゲームのペースを突然殺すほど私をイライラさせたので、返品した。
"I'm gonna be honest. It does look like it would be fun to play so I'm not hating on it, I would probably very much enjoy it. That being said, everything that is "inspired" by the games you mention is exceedingly derivative. It looks *exactly* like if you dropped the hollow knight character into ori's backgrounds."
正直に言おう。プレイするのは楽しそうだ。だから悪く言っているわけではない、おそらくとても楽しめるだろう。とはいえ、君が言及したゲームから「インスパイアされた」とされるものは、極めて模倣的だ。まるでHollow KnightのキャラクターをOriの背景に落とし込んだかのようだ。
"I don’t understand the end?! Did you die? Did you make it?"
エンディングが理解できない?!死んだのか?やり遂げたのか?
"Over rated bot it becous of fomo did not like it"
FOMO(乗り遅れることへの恐れ)で買いすぎた。過大評価だ。気に入らなかった。