Game Scienceが開発したアクションRPG「Black Myth: Wukong」は、Steamで「圧倒的に好評」を獲得。西遊記をベースにした壮大な世界観、美麗なグラフィック、歯ごたえのある戦闘システムが特徴だが、一部プレイヤーからはパフォーマンスや操作性の問題点が指摘されている。

スコア

Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
96% が好評
👍 839.7K件👎 31K件
OpenCritic
82 / 100

👍 良い点・評価されているポイント

  • 息をのむほど美しいビジュアルと世界観
  • 没入感のある、歯ごたえのある戦闘システム
  • ユニークで魅力的なボスデザインと多彩な敵
  • キャラクターの成長を感じさせるスキルツリー
  • 驚くほど高品質なカットシーンと演出
  • 探索しがいのある、秘密に満ちたマップ
  • 期待を遥かに超える、AAA級のデビュースタジオ作品

👍 好評コメント

"Too expensive but believe me it's worth it 👍🏻❤️ Great graphics, amazing gameplay, High adrenaline and a great feeling after defeating a tough boss"
高すぎるが、信じてほしい、それだけの価値がある👍🏻❤️ 素晴らしいグラフィック、驚くべきゲームプレイ、高いアドレナリン、そして手強いボスを倒した後の素晴らしい感覚。
Steam · プレイ時間: 91h
"At first it is a really tough game but after you get through the first chapter, it is extremely rewarding and satisfying. The story is excellent as it follows Chinese mythology and the combat system is unlike any game I have personally played. I believe this game is one of the best games I have played in a really long time. Would 10/10 recommend."
最初は本当に難しいゲームだが、最初の章をクリアすると、非常にやりがいがあり満足感がある。ストーリーは中国神話を追っており、戦闘システムは私が個人的にプレイしたどのゲームとも異なり、優れている。このゲームは私が長い間プレイした中で最高のゲームの一つだと信じている。10/10でお勧めする。
Steam · プレイ時間: 89h
"Black Myth: Wukong is a stunning achievement in action RPG design. From the very first battle, the game immerses you in a mythic world inspired by Journey to the West, blending breathtaking visuals with fluid, challenging combat. Every encounter feels epic, with bosses that are both terrifying and awe-inspiring. The attention to detail in environments — from misty forests to ancient temples — makes exploration feel like stepping into a living legend. The combat system is deep yet accessible, rewarding skill and strategy while keeping every fight exhilarating."
「Black Myth: Wukong」は、アクションRPGデザインにおける驚くべき成果だ。最初の戦闘から、プレイヤーは「西遊記」にインスパイアされた神話の世界に没頭し、息をのむようなビジュアルと流れるような、挑戦的な戦闘が融合している。あらゆる遭遇が壮大に感じられ、ボスは恐ろしくも畏敬の念を抱かせる。霧のかかった森から古代の寺院まで、環境への細部へのこだわりは、探索を生きる伝説に足を踏み入れるような体験にしている。戦闘システムは奥深くもアクセスしやすく、スキルと戦略を報いながら、すべての戦いを爽快に保っている。
Steam · プレイ時間: 45h
"Fantastic game (especially considering it's the debut AAA title for Game Science!), my only criticism is the performance (which is due to Unreal Engine, not really something Game Science are responsible for!) and that the game doesn't state the character's name along with the subtitles - it can be difficult to remember individual characters names."
(Game Scienceにとって初のAAAタイトルであることを考えれば)素晴らしいゲームだ!惜しむらくはパフォーマンス(これはUnreal Engineのせいであり、Game Scienceの責任ではないだろう!)と、字幕にキャラクター名が表示されないこと。個々のキャラクター名を覚えるのが難しい。
Steam · プレイ時間: 39h
"This game doesn’t really feel like a Soulslike, but it’s still a great linear adventure with good combat system and beautiful art design. I especially enjoyed how boss heavy it is. Overall, I had a lot of fun playing it."
このゲームはあまりソウルライクらしくないが、それでも良い戦闘システムと美しいアートデザインを持つ、素晴らしいリニアアドベンチャーだ。特にボスの多さが楽しめた。全体的に、プレイしていてとても楽しかった。
Steam · プレイ時間: 67h
"The game is wonderful and the combact system is nice but the downside of the game is the delayed doge system (you basically think that the enemy is going to attack right know but the attacked will be delayed and by then you would have doged but you will still ge thit by the attack , this is very irritating). The spells are genually great i mosty used SPELLBINDER most of the game becaue IMOBALIZE doesnt work on every enemy. The game is not glitchy and laggy like it did during the release. The relics are mostly usless it wouldnt affect your gameplay even if you dint set their abilities. The boss"
ゲームは素晴らしく、戦闘システムも良いが、ゲームの欠点は遅延する回避システムだ(敵が今攻撃すると思っても、攻撃は遅延し、その時点で回避したはずなのに攻撃を受けてしまう。これは非常にイライラする)。呪文は本当に素晴らしい。IMMOBILIZEは全ての敵に効くわけではないので、ゲームのほとんどでSPELLBINDERを使った。リリース時のようなグリッチやラグはない。レリックはほとんど役に立たず、能力を設定しなくてもゲームプレイに影響しない。ボス
Steam · プレイ時間: 48h
"addicting gameplay, beautiful environments and an interesting story, looking forwards to NG plus runs"
中毒性のあるゲームプレイ、美しい環境、興味深いストーリー。NG+のプレイを楽しみにしている。
Steam · プレイ時間: 125h
"A hard souls-like game, challenging bosses and enemies but when you get the hang of it your good to go."
難しいソウルライクゲームだ。挑戦的なボスと敵だが、コツを掴めば大丈夫だ。
Steam · プレイ時間: 19h
"Great game that I really enjoyed. From the games I’ve tried, it feels like the latest God of War mixed with a Souls-like game, with amazing graphics and a decent level of challenge for my liking. It’s a relatively long game with a crazy amount of enemy types that, for me, did not feel like reskins of the same thing. The maps had many secrets to get lost in. The story was good."
本当に楽しめた素晴らしいゲームだ。試したゲームの中で、最新の『ゴッド・オブ・ウォー』とソウルライクを混ぜたような感じで、素晴らしいグラフィックと私好みの適度な難易度がある。敵の種類が非常に多く、私にとっては使い回しのように感じなかった、比較的長いゲームだ。マップには迷い込むような秘密がたくさんあった。ストーリーも良かった。
Steam · プレイ時間: 40h
"Black Myth: Wukong surprised me in the best way. Instead of feeling weak against every boss, I actually feel as strong as the enemies I’m fighting. The combat is tough but fair, when you learn the patterns and use your abilities well, it feels like a true clash of power, not a one-sided struggle. Highly recommended."
「Black Myth: Wukong」は、最高の形で私を驚かせた。全てのボスに対して弱く感じるのではなく、実際に戦っている敵と同じくらい強く感じる。戦闘は厳しいが公平で、パターンを学び、能力をうまく使えば、一方的な争いではなく、真の力のぶつかり合いのように感じられる。強くお勧めする。
Steam · プレイ時間: 54h
"The game is actually fun, and the world is diverse. 8/10, would recommend it"
ゲームは実際に楽しく、世界は多様だ。8/10、お勧めする。
Steam · プレイ時間: 23h
"Put this game off until now since i'm not biggest fan of soulslike, turned out to be one of my favorite games of all time. The combat always felt fair no matter what, the visuals are amazing and each area has it's own unique design, the end chapter animations are insanely well made and i always felt like i had full control over the kind of build i was going for."
ソウルライクはそれほど好きではないので、今までこのゲームを避けていたが、結果的に私の史上最高のゲームの一つになった。戦闘は常に公平に感じられ、ビジュアルは素晴らしく、各エリアは独自のユニークなデザインを持っている。最終章のアニメーションは信じられないほどよく作られており、常に自分の目指すビルドを完全にコントロールできていると感じた。
Steam · プレイ時間: 65h
"Black Myth: Wukong delivers stunning visuals, fluid combat, and memorable boss fights, making it one of the most impressive action RPGs in recent years. While performance can be inconsistent and difficulty spikes may frustrate some players, the overall experience is highly rewarding."
「Black Myth: Wukong」は、息をのむようなビジュアル、流れるような戦闘、記憶に残るボス戦を提供し、近年最も印象的なアクションRPGの一つとなっている。パフォーマンスは一貫しない場合があり、難易度の急上昇が一部のプレイヤーを苛立たせる可能性があるが、全体的な体験は非常にやりがいがある。
Steam · プレイ時間: 52h
"This game should've won GOTY 2024, The story, gameplay, mechanics are flawness in this game, and most of all is the pacing, It's so perfect that going into the new game plus feels your playing it again for the first time, Totally Recommended, Absolute Masterpiece!"
このゲームは2024年のGOTYを獲得すべきだった。ストーリー、ゲームプレイ、メカニクスは欠陥がない。そして何よりもペース配分だ。あまりにも完璧なので、ニューゲームプラスに進むと初めてプレイしているように感じる。完全に推奨、絶対的な傑作だ!
Steam · プレイ時間: 42h
"An outstanding game with incredible visuals and cinematics, combat is also very good, story, world and boss design are also amazing but some bosses are very annoying not difficult but annoying."
信じられないほどのビジュアルとシネマティクスを持つ、傑出したゲームだ。戦闘も非常に良く、ストーリー、世界、ボスデザインも素晴らしいが、一部のボスは難しいのではなく、ただただイライラする。
Steam · プレイ時間: 54h

👎 悪い点・批判されているポイント

  • 一部のプレイヤーを悩ませる入力遅延問題
  • 後半のボス戦における単調なギミック
  • 透明な壁による探索の制限
  • 開発初期からのパフォーマンス問題
  • 一部のボス戦での不快な難易度調整

👎 不評コメント

"Game just straight up over hype. Game overall 4/10."
ゲームは完全に誇大広告だ。全体として4/10。
Steam · プレイ時間: 67h
"It's very linear; the entire game is literally corridors. The graphics look good in screenshots, but as soon as you start moving, you can notice textures appearing, bugs around hair, and so on."
非常にリニアだ。ゲーム全体が文字通り通路だ。スクリーンショットではグラフィックは良く見えるが、動き始めるとテクスチャのポップインや髪の毛のバグなどに気づくだろう。
Steam · プレイ時間: 7h
"INPUT BUFFERING! INPUT BUFFERING! INPUT BUFFERING! The ♥♥♥♥♥♥♥ game feels extremely unresponsive all the time. The environments are the only thing this game has going for it. The combat is mediocre, the bosses are infuriating, the movement is terrible, the story is incomprehensible even by souls standards and the controls are actively fighting against you. I give up. In my opinion, this is an aggressively mediocre game that somehow found widespread appeal for god knows what reason."
入力遅延!入力遅延!入力遅延!このクソゲーは常に反応が鈍い。環境だけがこのゲームの良いところだ。戦闘は平凡、ボスはイライラする、操作性は最悪、ストーリーはソウルライク基準でも理解不能で、操作が積極的に邪魔してくる。もう諦める。私の意見では、これは理由もわからず広く受け入れられた、攻撃的なほど平凡なゲームだ。
Steam · プレイ時間: 16h
"I'm giving it a not recommend simply because I am sick of the terrible game designs in all these blasted solus-like games. For the love of all that is good, why make optional bosses or content missable and require to do new game plus to get? What kind of thinking is that? It doesn't make your game harder. It doesn't make it more replayable. It doesn't improve your game at all."
これらのクソソウルライクゲームのひどいゲームデザインにうんざりしているので、非推奨にします。神にかけて、なぜオプションボスやコンテンツを逃せるようにして、それを手に入れるためにニューゲームプラスを要求するのか?どういう考え方だ?ゲームを難しくしない。リプレイ性を高めない。ゲームを全く改善しない。
Steam · プレイ時間: 65h
""Guys I have an idea for a game... Lets have the worst ♥♥♥♥♥♥♥ map design of all time along with flooding the game with a metric ♥♥♥♥ ton of bosses because we cant make a fun game, no instead we have to make this feel like a chore so poor old timmy can waste his life away playing our stupid ass game instead of having a loving family." - probably a dev"
「みんな、ゲームのアイデアがあるんだ…史上最悪のマップデザインにして、楽しいゲームが作れないからボスを大量に詰め込もう。いや、代わりに、かわいそうなティミーが愛する家族を持つ代わりに、このクソゲーで人生を無駄にするように感じさせよう。」 - おそらく開発者
Steam · プレイ時間: 69h
"It's pretty and Wukong is a very exciting character to play with crazy abilities. In reality, you're just chaining awful bossfight after awful bossfight. Level design is terrible and you can physically see they planned the game as super open and relying on cloud flight, then had to backtrack because, huh, idk."
見た目は綺麗で、悟空はクレイジーな能力を持つ、プレイしていて非常にエキサイティングなキャラクターだ。実際には、ひどいボス戦の連鎖に過ぎない。レベルデザインはひどく、ゲームをスーパーオープンにしてクラウド飛行に頼るように計画していたのに、なぜか計画を後戻りしなければならなかったのが物理的にわかる。
Steam · プレイ時間: 60h
"Hundred Eyed ( chinese Names ) is literally unbeatable. He spams ( like all other 1000 bosses in this game ) attacks the whole time, until I am only able to hit him when I stun him. He charges his attack 2 hours and then, when he finally attacks, he moves like the sonic jets faster than the sound, faster than the human attribute to react. A human cannot react fast enough to dodge that. And let's say you lost 1 month of you life and finally get him to the last quarter of life. Here, it only begins. Your stamina cuts in half, you dodge like a 200 year old tortoise"
百眼(中国語名)は文字通り倒せない。彼は(このゲームの他の1000体のボスのように)常に攻撃を連発し、スタンさせるまでしか攻撃できない。彼は2時間かけて攻撃をチャージし、ようやく攻撃するときは、人間の反応速度よりも速い音速ジェット機のように動く。人間はそれに反応して回避するには十分な速さがない。そして、人生の1ヶ月を失い、ようやくボスの体力を最後の四分の一まで減らしたとしよう。ここからが本番だ。スタミナが半分になり、200歳の亀のように回避することになる。
Steam · プレイ時間: 27h