Game Scienceが開発したアクションRPG『Black Myth: Wukong』がSteamで圧倒的好評を獲得。839,678件の高評価を集め、発売直後に同時接続200万人超を記録するなど、中国発AAA作品として史上最大級のヒットを達成。一方で入力遅延やボス設計の批判も相応に存在し、賛否両論の状況が続いている。
スコア
Steamユーザーレビュー
圧倒的に好評
👍 839.7K件👎 31K件
OpenCritic
82 / 100
👍 良い点・評価されているポイント
- Unreal Engine 5による美しい景観設計、各地域に個性的なビジュアルが存在
- ボスラッシュ形式だが一体一体の作り込みが濃く、学習型の戦闘が楽しい
- スキルツリーと豊富な変身種で、プレイスタイルのビルド自由度が高い
- 難易度調整なしでも理不尽さより学習と上達感を重視した丁寧なバランス
- 序盤の難しさが継続的な成長感と達成感につながる設計
- ボリュームの割に各エリアの環境デザインが多彩で飽きにくい構成
👍 好評コメント
"2.2 million concurrent players on Steam now. Absolutely insane."
Steamで同時接続220万人。狂ってる
"I'm 10 hours in. It's beautiful with lots of character. Some bosses take two tries, others take 20. I look forward to more."
10時間進めたが、美しくキャラも濃い。ボスは2回で倒せるのもいれば20回かかるのもいる。続きが楽しみ
"This game should've won GOTY 2024. Story, gameplay, mechanics are flawless. Absolute Masterpiece!"
このゲームが2024年GOTY獲るべきだった。ストーリーもゲームプレイも完璧。傑作だ!
"China is THE market. This is why all Asian publishers scrambled to get on PC."
中国がゲーム市場そのもの。だからアジアのパブリッシャーが皆PCに殺到する
"The Steam map shows most sales come from China alone. Dethroned Elden Ring and Cyberpunk in first hour."
Steamのマップ分析で売上の大半が中国。最初の1時間でエルデンリングとサイバーパンクを上回った
"A hard souls-like game with challenging bosses, but when you get the hang of it, you're good to go."
難しいソウルライクで、ボスが挑戦的。でも慣れたら大丈夫
"I'm not the biggest fan of soulslike, but this turned out to be one of my favorite games of all time."
ソウルライクの大ファンではなかったが、これはこれまでで最高のゲームの一つになった
"Budget: 43 mil. Sold 20 mil copies at $60 = 1.2 bil. Yeah he's gonna be alright."
予算43百万ドル。20百万本×60ドル=12億ドル。開発者は大丈夫だな
"A fun very challenging game! Rage quit areas but become beatable after learning boss cues."
超難しくて楽しいゲーム!ぶん投げたくなる場面もあるが、ボスのパターン覚えたら倒せる
"It's like Nier Automata if it was good. Combat is incredibly fun, parry is so much fun. 10/10."
ニーア オートマタが面白かったら、こんな感じ。コンバットは超楽しく、パリィが最高。10/10
"The story is amazing, visuals are stunning, variety keeps it fresh. Definitely recommend!"
ストーリーが素晴らしく、ビジュアルは息をのむほど。多彩さでずっと新鮮。絶対推奨
"Before Wukong, I was a casual gamer, but this game pushed me to improve. Now my reflexes are so much better."
プレイ前はカジュアルゲーマーだったが、このゲームが上達を促してくれた。今は反射神経がずっと良くなった
"What monstrous numbers. This could lead Chinese devs to pivot more to single-player experiences."
怪物級の売上だ。これで中国開発者がシングルプレイに舵を切る可能性もある
👎 悪い点・批判されているポイント
- 入力ラグの存在で、反応性が悪く操作感が著しく損なわれている
- ボスが遠距離でスタンディングを繰り返し、操作不可の待機時間が長い
- 一本道の廊下同然で、開放的に見えても目に見えない壁で行き止まり
- 終盤ボスのスパムアタック頻度が上昇し、人間の反応速度で回避不可の状況が増える
- パフォーマンス最適化がPC環境により大きく変動、高スペック環境でもコマ落ちする例が多数
- ストーリーの整合性が不明瞭で、中国神話知識がないと設定理解が困難
👎 不評コメント
"Pagoda realm is the worst portion of gaming I have ever experienced. Horrible level design."
パゴダ領域は人生で最悪のゲーム体験。レベルデザインが本当に酷い
"Travis Northup of IGN said the embargo was 'extremely convoluted' with attempts to control narrative."
IGNのTravis Northupはエンバーゴが異常に複雑で、ナラティブまで操作しようとしてたと証言
"Terrible optimization. Can't get it to run smoothly on a 4070 TI Super. First scene amazing, rest is stutterfest."
最適化が酷い。RTX 4070 TI Superでも滑らかに動かせない。序盤は凄いが後はカクカク
"INPUT BUFFERING! The game feels extremely unresponsive all the time."
入力ラグ!このゲームはいつも反応性が悪すぎる
"Game overall 4/10. Game just straight up overhype."
総合4/10。単に過剰評価されているだけ
"Watching some stream. Very pretty game, but nothing that makes me want to jump on the hype train."
配信見てるが、綺麗なゲームだけどハイプに乗ろうって気にはならんな
"The graphics are solid, combat has good flow, but the story has no coherence. Enemies other than bosses are just busywork."
グラフィックは素晴らしいしコンバットは気持ちいいが、ストーリーに一貫性がない。ボス以外の敵は単なる時間稼ぎ
"Beautiful game but feels empty - just one battle after another on linear pathways."
美しいが空虚だ。一本道のボスラッシュなだけで、他に何もない
"Boss fights are boring and unnecessarily long. Bad camera makes it hard to see the boss's next move."
ボス戦が退屈で長すぎ。カメラが悪くてボスの次の攻撃が見えない